对于《Astro Bot》的开发者来说,帧率比其他任何东西都重要。这就是为什么Asobi团队专注于提供稳定的60 FPS。此外,我们还就游戏设计进行了一些讨论。
在接受《CGMagazine》的采访时,Asobi团队的工作室负责人Nicolas Doucet透露了《星际机器人》的一些新细节。这款新的3D平台游戏将于9月6日在PlayStation 5平台上独家发布。
其中一个问题是在视觉质量上是否存在任何限制,否则帧率就会受到影响。
Doucet说是的,他认为每场比赛都会在一定程度上输掉一局。因为帧率是Asobi团队的首要任务,所以开发团队完全专注于保持60帧/秒的恒定速度。
开发者完全专注于跳跃和奔跑的“感觉良好方面”。工作室经理还指出:“特别是在互动元素中,物理会消耗大量能量,但这正是游戏玩法的关键所在。
简单是关键
清晰的寻径在平台游戏中非常重要,这也是为什么对比如此重要的原因。不应该有太多的细节,否则玩家将无法看到他们需要去的地方。
因此,该团队决定采用“简单、优雅的外观”——与此同时,这是完全不同的。在早期阶段,游戏看起来很混乱,因为添加了太多元素。于是,员工们勤勤恳恳地打扫,回归“素雅”。
顺便说一下,今天下午我们报告了你可以期待多少上场时间:
如果你想预购《Astro Bot》,你可以在PlayStation Store(数字版)和Direct Store(实体版)进行预购。两款产品的价格都是69.99欧元。在数字版本中,你也可以购买豪华版,其中包括一些化妆品和配乐。
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评论列表(4条)
我是立金云的签约作者“一吃就胖小小翠”!
希望本篇文章《团队认为60 FPS的稳定表现是绝对必要的》能对你有所帮助!
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本文概览:对于《Astro Bot》的开发者来说,帧率比其他任何东西都重要。这就是为什么Asobi团队专注于提供稳定的60 FPS。此外,我们还就游戏设计进行了一些讨论...